Виртуальная реальность (VR) в образовании

Когда говорят о применении VR в образовании, подразумевают целый пласт технологий, нацеленных на повышение эффективности усвоения учебного материала. Человеческая фантазия – мощный инструмент, и она позволяет за доли секунд перенестись куда угодно, но вот качество этой фантазии будут существенно проигрывать настоящему опыту в плане детализации и точности воссоздания. С помощью шлема виртуальной реальности человек может перенестись буквально куда угодно и прочувствовать любой опыт в рамках приложения, созданного разработчиками. Гораздо проще усвоить и осознать сложные понятия, имея наглядное представление перед глазами.

Приведем пример, насколько эффективными могут быть VR технологии в образовании. Представьте работу человеческой нервной системы: есть головной мозг, мозжечок, спинной мозг и множество нервных окончаний по всему телу. Она находится в тесном взаимодействии с эндокринной системой и регулирует работу остальных систем организма. Представить это можно, но очень сложно, даже имея развитое воображение. VR для школ позволяет наглядно показать, как устроен мир, от строения атома до высшей нервной системы. Подаваемый таким образом материал усваивается в разы лучше по сравнению с традиционной методологией образования, и поэтому за VR будущее.

Стоимость разработки VR приложений для учебы

Разработка виртуальной реальности для образования – комплексный процесс, стоимость которого формируется по таким критериям:

  1. Качество детализации и проработка графики виртуального пространства. Чем выше уровень графики и чем больше деталей, тем сложнее оптимизировать приложения для разных устройств.
  2. Объем работ. Масштаб проекта один из главных ценообразующих факторов.
  3. Количество привлеченных программистов, актеров озвучки, художников и т.д. Услуги всех разработчиков оплачиваются по определенной ставке, в зависимости от их сферы занятости и квалификации.
  4. Сроки разработки.

Влияет также и то, под какие платформы необходимо выпускать приложение. Если разработка изначально ведется под iOS на базе фреймворка ARKit, то портировать его впоследствии на Android будет непросто. Приложения на базе Unity, напротив, портируются достаточно легко с одной платформы на другую. Все эти моменты обсуждаются с заказчиком заранее во время брифинга. Прежде чем мы приступим к созданию образовательной программы VR, составим техническое задание, которое и даст примерное понимание общей стоимости разработки.

Объективно оценить масштабы разработки и объем работ можно только в ходе составления ТЗ или после консультации. Чтобы пообщаться со специалистом более подробно, оставляйте заявку на сайте FlexReality.

Использование виртуальной реальности в образовании

Внедрение виртуальной реальности в учебный процесс – закономерное явление, возникающее вследствие естественной эволюции человеческих технологий. От каменных табличек и наскальной живописи мы пришли к печатной книге. От нее до персонального компьютера и Интернета, и каждый раз эти изменения позволяли сделать процесс обучения более простым и наглядным. Сейчас на очереди виртуальная реальность, которая позволяет достичь полного погружения в обучение благодаря трехмерной визуализации, контекстуальности и элементов игры. VR дает:

  • конкретный опыт, а не теорию;
  • уменьшение влияния отвлекающих факторов, препятствующих усвоению информации, потому что полностью переносит ученика в другую реальность, воздействуя на зрение и слух;
  • наглядный материал, с которым можно полноценно взаимодействовать.

Сложные для восприятия концепции и явления с помощью VR воспринимаются легче и надежно усваиваются.

Веб-студия FlexReality уже имеет опыт в разработке VR приложений для учебы:

  1. Проект для образования в дополненной реальности по заказу Министерства образования и науки Украины. Приложение разработано для учеников средней школы и позволяет воссоздать трехмерные процессы, явления и эксперименты, имея в руках лишь смартфон.
  2. Социальный проект для образования с масштабируемостью. Это приложение позволяет вызывать 3D-объекты с привязкой к страницам любого учебника – даже того, который не адаптирован под конкретную технологию.

Мы сотрудничаем с департаментом инновационного образования в Киеве и постоянно совершенствуем познания в сфере информационных технологий. Приглашаем к сотрудничеству всех заинтересованных в разработке VR приложения для учебы, оставляйте заявку на сайте – договоримся о встрече и обсудим детали в непринужденной обстановке. Всего доброго!

Наши проекты

Процесс

АНАЛИЗ

Изучаем запрос, смотрим на рынок, конкурентов. Формируем предложение по разработке, исходя из целей и задач проекта.

КОНЦЕПЦИЯ И ТРЕБОВАНИЯ

Пишем детальное техническое задание, которое подробно описывает работу приложения.

ДИЗАЙН

Моделируем объекты в 3D.Отрисовываем интерфейс на основании фирменного стиля проекта. Если его нет - разработаем.

РАЗРАБОТКА

Верстаем и пишем хороший код, который в будущем будет удобно поддерживать.
Разрабатываем серверную часть приложения.

ТЕСТИРОВАНИЕ

Проверяем, что накодили те, кто пишет хороший код, который в будущем будет удобно поддерживать.

Отлаживаем работу приложений.

РЕЛИЗ

Проект готов к запуску. Заливаем приложения на Appstore и Google Play.

техподдержка

Улучшаем приложения, добавляем новый функционал. Следим, чтобы обновления операционных систем, сервисов Apple и Google не мешали работе приложений.
Чиним неполадки.

Часто задаваемые вопросы

ДАВАЙТЕ ГОВОРИТЬ

МЫ ХОТИМ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О ВАШЕМ ПРОЕКТЕ

Расскажите о вашей идее в подробностях.

Круто, если сможете приложить техническое задание, но если его нет — поможем составить.