Bookvar

ОСВІТА У ВІРТУАЛЬНІЙ І ДОПОВНЕНІЙ РЕАЛЬНОСТІ

КАТЕГОРІЇ ПОСЛУГ:

  • VR-розробка
  • AR-розробка
  • Мобільна розробка

 

ДЕ СПРОБУВАТИ:

Природні науки найкраще вивчати на практиці: через досвіди, експерименти. Коли на власні очі бачиш, як бурлять реактиви, замикається електричний ланцюг, діляться клітини — одразу все стає ясно. І картинок з підручника тут недостатньо.

Та матеріально-технічна база українських шкіл — сумне видовище. І коли частина міських шкіл може отримувати достатнє забезпечення, то найсумніше у сільських школах. А у нас їх 65%.

Ми хотіли, аби школярі могли отримувати якісні практичні знання, незалежно від обмежень. Цьому присвятили проект BOOKVAR.

BOOKVAR — додаток, з яким учень може пройти найцікавіший, найскладніший чи найнебезпечніший експеримент у віртуальній або доповненій реальності.

Для цього ми трохи оживили шкільні підручники.

Проект складається з додатків для смартфонів та шоломів віртуальної реальності.

Віртуальна реальність.

У VR-версії проекта ми вирішили відправити учня у космічну лабораторію. Механіка та ж: обираємо експеримент у меню і проходимо його.

Та все відчувається набагато реальніше, адже необхідно взаємодіяти і з меню і з самою лабораторією за допомогою маніпулятора, який повторює рухи руки. І здається, ніби все відбувається наяву.

Аби діти могли працювати одночасно і не залежали від наявності\кількості ПК, ми обрали автономні шоломи Oculus. Вони не використовують комп’ютер для роботи: все залізо і софт уже на борту шолома. 

Проектом зацікавилась держава і він вже впроваджується у школах України.

Детальніше про частину віртуальної
реальності додатка:

Технології

AR-ЧАСТИНА:

ДОДАТОК:

  • СЕРЕДОВИЩЕ РОЗРОБКИ: Unity, Xcode, Visual studio
  • МОВА ПРОГРАМУВАННЯ: C#
  • ТЕХНОЛОГІЇ: AR, КОМП`ЮТЕРНИЙ ЗІР, VUFORIA
  • ДЛЯ СТВОРЕННЯ  МОДЕЛЕЙ ТА ТЕКСТУР: Maya, 3dsMax, Blender, Photoshop, Substance Painter
  • Дизайн: Figma
  • IНТЕГРАЦІЇ: Firebase
  • ПРАЦЮЄ НА ВСІХ ПРИСТРОЯХ IOS ТА ANDROID 

Backend&database

  • МОВА ПРОГРАМУВАННЯ: PHP
  • Фреймворк: Laravel

VR-ЧАСТИНА:

  • СЕРЕДОВИЩЕ РОЗРОБКИ: Unity, Visual studio
  • МОВА ПРОГРАМУВАННЯ: C#
  • Плагини: Oculus XR
  • ТЕХНОЛОГІЇ: VR
  • ДЛЯ СТВОРЕННЯ  МОДЕЛЕЙ ТА ТЕКСТУР: Maya, 3dsMax, Blender, Photoshop
  • Дизайн: Figma
  • ПРИСТРОЇ: Oculus Quest

ПРО ПРОЕКТ ПИШУТЬ:

ЩЕ КЕЙСИ

Музей Шевченко

ПОГОВОРИМО?

НАМ ЦІКАВО ДІЗНАТИСЯ БІЛЬШЕ ПРО ВАШ ПРОЕКТ

Розкажіть детальніше про вашу ідею.

Круто, якщо зможете додати технічне завдання, та коли його нема — допоможемо скласти.

close-btn